КЛІЄНТСЬКИЙ ДОСВІД У ВИРОБНИЦТВІ ПОВНОМЕТРАЖНОГО КІНО В УКРАЇНІ
DOI:
https://doi.org/10.31732/2663-2209-2025-80-327-334Ключові слова:
клієнтський досвід, кіноіндустрія, художні фільми, цифрова трансформація, персоналізація, українське кіноАнотація
У статті досліджується роль клієнтського досвіду (Customer Experience, CX) у сучасному виробництві повнометражного кіно в Україні в умовах цифрової трансформації та зростаючого впливу онлайн-медіа на споживання контенту. Акцент зроблено на виявленні ключових чинників, які визначають якість взаємодії глядача з продуктом на різних етапах життєвого циклу фільму — від етапу ідеї та промоції до дистрибуції, перегляду та посткомунікації. Проаналізовано слабкі місця традиційної моделі взаємодії, що ґрунтувалася на касових зборах, обмеженій комунікації з аудиторією та відсутності персоналізованих механізмів впливу. У роботі розглянуто міжнародний досвід кіностудій і стримінгових платформ, які активно використовують аналітику великих даних, алгоритмічні рекомендації, краудфандинг, гейміфікацію, AR/VR-інструменти та цифрові екосистеми для формування стійкого залучення глядачів. Особлива увага приділена українському контексту, де повномасштабна війна спричинила трансформацію моделей виробництва та розповсюдження, зумовила прискорений перехід аудиторії в онлайн-середовище та актуалізувала потребу в гнучких, цифрово-орієнтованих підходах до взаємодії з користувачем. На основі аналізу аналітичних даних, звітів Держкіно, міжнародних організацій і практик вітчизняних студій запропоновано структуру сучасного клієнтського досвіду для повнометражного кіно. У статті показано, що системне управління CX може бути стратегічною конкурентною перевагою для українських кіностудій, оскільки воно дає змогу формувати довгострокові відносини з глядачами, підвищувати лояльність і розширювати потенціал монетизації. Отримані результати підкреслюють важливість інтеграції цифрових інструментів, аналізу поведінкових даних та багатоканальної комунікації як ключових складових розвитку національної кіноіндустрії в умовах воєнних і післявоєнних трансформацій.
Завантаження
Посилання
European Audiovisual Observatory. (2023). Yearbook 2023/2024: Film, television and VOD in Europe. Council of Europe.
Grand View Research. (2025). AI in media & entertainment market, 2025–2030.
Kotler, P., Kartajaya, H., & Setiawan, I. (2021). Marketing 5.0: Technology for humanity. Wiley.
Lemon, K. N., & Verhoef, P. C. (2016). Understanding customer experience throughout the customer journey. Journal of Marketing, 80(6), 69–96.
https://doi.org/10.1509/jm.15.0420
Lobato, R. (2019). Netflix nations: The geography of digital distribution. NYU Press.
The Business Research Company. (2025). Generative AI in movies: Global market report 2025–2034.
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/generative-ai-in-movies-global-market-report
Tryon, C. (2013). On-demand culture: Digital delivery and the future of movies. Rutgers University Press.
Ukrainian Institute. (n.d.). Promotion: Програма системної підтримки міжнародної промоції українського кіно.
https://ui.org.ua/en/sectors-en/promotion-of-ukrainian-cinema-2/
UNIC, Europa Cinemas, & CICAE. (2024). Box office and beyond: The cultural, social and economic impact of cinema [Report].
https://www.europa-cinemas.org/uploads/UNIC_Europa_Cinemas_CICAE_White_Paper_V8_compressed.pdf
UNESCO. (2022). Re|shaping policies for creativity: Addressing culture as a global public good (2022 Global Report). UNESCO Publishing.
Van Es, K. (2023). Netflix & big data: The strategic ambivalence of an entertainment company. Television & New Media, 24(6), 656–672.
https://doi.org/10.1177/15274764221125745
Державне агентство України з питань кіно. (2023). Річний звіт 2021–2022 рр. Держкіно.
Карманська, Ю. (2023, April 18). Видавництво «Ранок» проілюструвало «Лісову пісню» Лесі Українки персонажами з «Мавки». Forbes Україна.
Мельник, Р. (2023, March 7). «Мавка. Лісова пісня» за перший вікенд прокату майже увійшла до десятки найкасовіших українських фільмів. Детектор медіа.
Downloads
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.